כל מי שמתכנן בנייה מגיע מתישהו לשאלה הזו: להישאר על 1080p ולחסוך, או לעלות ל-1440p ולשלם יותר גם על המסך וגם על כרטיס שמחזיק את הרזולוציה. התשובה הקצרה היא שאין תשובה אחת, כי ההחלטה תלויה במה שאתם עושים מול המחשב, לא רק במה שמייצר יותר פריימים.
ההבדל בין השתיים הוא לא רק חדות. הוא משנה איזה כרטיס צריך, כמה זיכרון כרטיס נדרש, ואיפה שווה לשים כל שקל בבנייה. הנה החישוב, בלי המיתוסים.
מה באמת משתנה בין 1080p ל-1440p

- ההפרש הוא 78 אחוז יותר פיקסלים בכל פריים
מסך 1080p מציג 1920 על 1080, כלומר כ-2.07 מיליון פיקסלים. מסך 1440p מציג 2560 על 1440, כ-3.69 מיליון. הכרטיס צריך לצייר כמעט פי שניים נקודות בכל פריים. זה כל הסיפור של הביצועים, ומכאן גם כל השאר. - החדות נמדדת בצפיפות פיקסלים, לא בגודל המסך
ב-24 אינץ' 1080p הצפיפות היא כ-92 פיקסלים לאינץ'. ב-27 אינץ' 1440p היא כ-109. ואילו 27 אינץ' 1080p יורד לכ-82, ולכן הוא נראה מטושטש יחסית. מסך גדול עם אותה רזולוציה לא מוסיף חדות, הוא מפזר אותה. - רואים את זה קודם בכל דבר שהוא לא משחק
טקסט במסמכים, ממשק Windows, אייקונים, שוליים. במסך 1440p נכנס יותר תוכן לרוחב, יש פחות גלילה, וטקסט עברי קטן נשאר קריא. זה ההבדל שמרגישים גם ביום עבודה, לא רק בערב גיימינג.
כמה פריימים זה עולה בפועל

- ציפייה סבירה היא ירידה של 20 עד 35 אחוז
אותו כרטיס, אותן הגדרות, רזולוציה גבוהה יותר: הפריימים יורדים. המספר המדויק משתנה ממשחק למשחק, מתלות במעבד ומהגדרות, ולכן זו הערכה לתכנון ולא הבטחה. - כרטיס שנותן 120 פריימים ב-1080p ייתן בערך 80 עד 95 ב-1440p
זו הדרך לחשב תחזית לפני שקונים. אם 80 פריימים מספיקים לכם, הכרטיס מתאים. אם אתם צריכים 144, הכרטיס הזה כבר לא מתאים, גם אם הוא מצוין ב-1080p. - ב-1440p המעבד עובד פחות קשה
כשהכרטיס מצייר יותר פיקסלים הוא הופך לצוואר הבקבוק, והמעבד ממתין יותר. המשמעות התקציבית פשוטה: בבנייה ל-1440p אפשר לחסוך במעבד ולשים את הכסף בכרטיס. בבנייה ל-1080p עם 240 הרץ המצב הפוך.
איפה הכסף מורגש יותר: מסך או כרטיס מסך

- המסך הוא החלק היחיד שמסתכלים עליו כל דקה
כרטיס מסך מחליפים כל שנתיים עד ארבע, מסך טוב נשאר שלוש מערכות. לכן שדרוג המסך מורגש בכל שימוש, והשדרוג הבא של הכרטיס ירגיש טוב יותר על מסך טוב. - שילוב לא נכון מבזבז כסף בשני הכיוונים
כרטיס חזק מאוד על מסך 24 אינץ' 1080p ב-60 הרץ הוא כסף שנזרק. מסך 1440p על כרטיס שלא מחזיק 80 פריימים מייצר תחושה שהמחשב חלש, למרות שהבעיה במסך. ההתאמה בין השניים חשובה יותר מכל רכיב בודד. - כלל אצבע שלנו לתכנון התקציב
בבנייה חדשה ל-1440p המסך צריך להיות חלק אמיתי מהתקציב, לא שארית. זו דעה, לא חוק: אם התקציב לא כולל מסך ברמה של הכרטיס, עדיף לרדת כרטיס אחד ולקנות מסך טוב.
זיכרון הכרטיס: מה משתנה ברזולוציה גבוהה

- 8GB נעשים צוואר בקבוק ב-1440p במשחקים חדשים
טקסטורות ברמה גבוהה ופריימים גדולים יותר צורכים יותר זיכרון כרטיס. כשהזיכרון נגמר, המשחק מוריד איכות טקסטורה או מתחיל לגמגם. ב-1080p אותו כרטיס מסתדר יותר. - 12GB היא נקודת פתיחה נוחה, 16GB נותנים שקט
זו הערכה שלנו לפי מה שרואים במעבדה, לא מפרט יצרן. אם אתם קונים כרטיס להישאר איתו שלוש שנים על 1440p, עדיף 16GB. אם אתם מחליפים כל שנתיים, 12GB יכול להספיק. - אפסיילינג משנה את החישוב
ב-1440p במצב Quality המשחק מרונדר בערך ב-1707 על 960 ומוגדל, קרוב למדי למקור, ומחזיר חלק מהפריימים. ב-1080p מצב Quality מתחיל מכ-1280 על 720, והתמונה נראית רכה יותר. מי שמתכנן להשתמש באפסיילינג דרך קבע מרוויח ממסך גבוה יותר.
איזה כרטיס מתאים לאיזה מסך

- 1080p עם 144 עד 240 הרץ: כרטיסים משוק הביניים מספיקים
שם אפשר לחסוך, בתנאי שהמעבד לא מעכב. זה גם המקום שבו כרטיס חזק מדי לא מוסיף כמעט כלום, כי המסך לא מראה את הפריימים. - 1440p עם 144 עד 180 הרץ: השוק הגבוה, לא הגבוה ביותר
זה הטווח שבו באמת צריך כרטיס עם 12 עד 16GB שמחזיק 80 פריימים ומעלה במשחקים שאתם משחקים. לא בכל משחק, ולא בכל הגדרה. - 1440p ב-240 הרץ או 4K: הדרגה העליונה
ואם המטרה היא משחקים תחרותיים, לפעמים 1080p ב-240 הרץ זול יותר ומרגיש חלק יותר מאשר 1440p ב-144.
גיימרים תחרותיים: רזולוציה מול קצב רענון

- במשחקי יריות רבים משחקים על הגדרות נמוכות בכוונה
לא כי המחשב חלש, אלא כדי לראות תנועה בבירור ולשמור על פריימים יציבים. שם 1440p לא נותן יתרון, ולפעמים דווקא מפריע. - קצב רענון ופאנל, לא רק מספר
144 הרץ על פאנל טוב מרגיש חלק יותר מ-165 הרץ על פאנל איטי בתגובה. לכן כדאי לקרוא על זמן תגובה ואיכות תנועה, לא רק על ההרץ שבמודעה. - אם המטרה היא 240 הרץ, המעבד והזיכרון קובעים
ב-1080p הכרטיס ממתין למעבד לעיתים קרובות. החלפת כרטיס בלבד לא תביא ל-240 פריימים יציבים אם המעבד לא עומד בקצב.
לא רק משחקים: עבודה, עריכה ומה שרואים כל היום

- יום עבודה על 1440p הוא שדרוג אמיתי
יותר שורות בטבלה, יותר חלונות, פחות מעבר בין לשוניות, וטקסט קטן שנשאר חד. למי שעובד שעות מול המחשב זה שווה יותר מעוד 15 פריימים במשחק. - בעריכת וידאו המסך הוא כלי עבודה
ציר זמן ארוך, תצוגה מקדימה ופאנלים בו זמנית דורשים שטח. במסך 1080p אחד מכבים חלק מהם או מקטינים. חשוב גם כיסוי צבע, ולכן כדאי לבדוק את מפרט הפאנל ולא רק את הרזולוציה. - בתחנת AI מקומית המסך לא מוסיף VRAM
הוא מוסיף נוחות. אם המודל לא נכנס לזיכרון הכרטיס, מסך גדול לא יעזור לו. שם הכסף הולך לזיכרון ולכרטיס, וזה נושא נפרד.
איך מחליטים: שלוש דרכים לתכנן את הבנייה

- מסלול תקציבי: 24 אינץ' 1080p עכשיו, מסך טוב בהמשך
קונים כרטיס חזק ומשאירים את המסך לשדרוג הבא. מרוויחים פריימים היום ומפסידים חדות. מתאים למי שמשחק בעיקר תחרותי. - מסלול מאוזן: 27 אינץ' 1440p וכרטיס שמחזיק 80 עד 100 פריימים
זה השילוב שרוב האנשים מרוצים ממנו לאורך זמן. גם המשחקים נראים חדים, גם יום העבודה נעים, וגם השדרוג הבא של הכרטיס ירגיש. - מסלול ארוך טווח: 1440p טוב עם 16GB וכרטיס שיחזיק שלוש שנים
כאן מוותרים על המעבד החזק ביותר ועל הרזולוציה הגבוהה ביותר, ושמים את הכסף במסך ובזיכרון הכרטיס. בדרך כלל זה מה שמזדקן הכי יפה.
בסופו של דבר הבחירה היא לא בין 1080p ל-1440p, אלא בין שילוב מאוזן לשילוב לא מאוזן. מסך טוב עם כרטיס מתאים מרגיש יותר טוב מכרטיס חזק על מסך שלא מראה אותו.
בונים מחשב חדש ורוצים לדעת איזה כרטיס מתאים למסך שכבר יש לכם או לתקציב שקבעתם? אפשר להתחיל בבונה המחשבים של XMODZ, או לשלוח לנו את דגם המסך, המשחקים והתקציב, ונחזור עם מפרט.