כל מי שמתכנן מחשב גיימינג מגיע לשאלה הזו: 1TB או 2TB. עד עכשיו זאת הייתה שאלה של נוחות. GTA 6 משנה את המסגרת, כי משחק אחד יכול לתפוס כמעט שליש מכונן שלם, ועוד לפני שמתקינים משהו נוסף.
המספר שעלה באמצע אוקטובר הוא 210GB עבור גרסת ה-PS5. הוא לא אושר רשמית, והוא מתייחס להורדה ולא לנפח הסופי. גם ככה הוא מספיק כדי לפתוח מחדש את החישוב, כי הבעיה האמיתית לא הייתה אף פעם הנפח של משחק אחד. היא הייתה התכנון.
210GB זה לא רק עוד משחק גדול

- המספר דלף ממערכת של חנות, לא מהכרזה
ב-27 באוקטובר פרסם חשבון שעוקב אחרי מסד הנתונים של PlayStation Store גודל הורדה של 210GB למהדורה הרגילה. סוני ו-Rockstar לא אישרו אותו, וחשוב להבדיל בין גודל הורדה לבין מקום תפוס אחרי התקנה. דחיסה, התקנה ועדכון יום ראשון משנים את המספר בפועל. - בקונסולה המקורית זה כמעט שליש מהכונן
ל-PS5 הראשון יש כונן של 825GB, ומתוכו נשארים למשתמש כ-667GB. הורדה של 210GB היא כ-31.5 אחוזים מהמקום הזה. שלושה משחקים בגודל דומה ממלאים את הכונן, פחות או יותר. - זה לא גחמה של מפתח אחד
משחקים גדולים כבר חצו את רף ה-200GB, בעיקר כותרים עם מצבי משחק מרובים ועדכונים תכופים. העולם הפתוח של GTA 6, עם עיר צפופה, אזורי טבע, כלי רכב ודמויות, הוא בדיוק סוג התוכן שמנפח תיקיית התקנה.
גם מי שקונה דיסק לא חוסך את ההורדה

- המהדורה הפיזית היא קוד הורדה
רוקסטאר בחרה לארוז דיסק. מי שקונה קופסה מקבל קוד, והקופסאות יגיעו לחנויות ב-12 בנובמבר, שבוע לפני ההשקה, כדי שאפשר יהיה לממש את הקוד ולהוריד מראש. כלומר 210GB יורדים בכל מקרה. - ההשקה היא יום חמישי, 19 בנובמבר 2026
זה התאריך הרשמי של רוקסטאר. בפועל, מי שמתכוון לשחק ביום הראשון יחליט מה למחוק כבר בשבוע שלפני, לא באותו ערב. - ההורדה עצמה היא אירוע של רוחב פס
הורדה של 210GB על קו של 100 מגה סיבית לשנייה לוקחת שעות, לא דקות. על 40 מגה היא כבר סיפור של יומיים. גם זה שיקול תכנון, לא רק מקום בדיסק.
איפה זה פוגש מחשב: עוד אין דרישות, החישוב כבר קיים

- לא פורסמו דרישות חומרה למחשב, ואין תאריך ל-PC
כל מה שידוע הוא גרסת הקונסולה. את המספר של 210GB אסור להעתיק כמו שהוא למחשב, אבל גם אסור להתעלם ממנו. משחקי עולם פתוח מהדור הזה לא הופכים קטנים יותר כשהם עוברים ל-Windows. - המשחקים מניחים SSD, וזה כבר לא ויכוח
אם בעבר כונן מכני היה "איטי אבל עובד", היום הוא גורם להמתנות ולטעינות ארוכות, ובחלק מהמשחקים גם לקפיצות בפריימים בזמן סטרימינג של העולם. התכנון הנכון הוא NVMe, לא SATA ולא דיסק חיצוני. - הנפח הוא רק חצי מהסיפור, השני הוא מהירות מתמשכת
הורדה של 210GB, התקנה, עדכון ועוד שרתים שמדלגים בין קבצים גדולים. כונן שכותב מהר רק בבוסט הראשון ואז צונח הוא כונן שכל העדכון הזה ייקח עליו שעתיים.
החשבון האמיתי של 1TB

- כונן של 1TB מציג ב-Windows כ-931GB
זה לא באג ולא קיצור. יצרנים מודדים בטרליון עשרוני, Windows מודד בגיבי. 1TB שווה 931GB בתצוגה, 2TB כ-1,862GB, ו-4TB כ-3,725GB. כל חישוב נפח מתחיל מהמספר שרשום ב-Windows. - Windows, דרייברים ותוכנות לוקחים 80 עד 120GB
זו הערכה שלנו מהמעבדה, לא מפרט יצרן. מערכת הפעלה, דרייברים, דפדפנים, חנות משחקים, כלי קירור ותאורה, אנטי-וירוס. אחרי זה מתחילים לשחק. - מחשב 1TB אחרי GTA 6 ו-CoD נמצא בקירוב לנקודת האל חזור
931GB פחות 120GB מערכת, פחות 210GB למשחק, פחות כ-200GB לכותרת גדולה עם מצבים מרובים, פחות שני משחקים של 100GB. נשארים פחות מ-200GB פנויים, וזה לפני עדכוני עונה, זיכרון מטמון של שיידרים ושמירות.
שלוש חלוקות עבודה, לא קנייה אחת נכונה

- 1TB אחד, למי שמשחק במשחק אחד או שניים
מתאים למי שמנהל ספרייה קטנה ומוחק ולא חושש. בפועל, שחקן GTA 6 עם עוד שני כותרים יגיע לגבול תוך שנה, וירגיש את זה בכל עדכון. - 2TB למערכת, וזו הבחירה של רוב האנשים
1,862GB בתצוגה נותנים מקום למערכת, לעשרה כותרים גדולים ולעדכונים, עם מרווח לנשימה. זה גם הנפח שבו SSD טוב נשאר מהיר לאורך שנים, כי SSD איטי מאוד כשהוא כמעט מלא. - 4TB בכונן אחד, או 2TB למערכת ועוד 2TB לספרייה
לאנשים שעורכים וידאו, מריצים מודלים מקומיים או מחזיקים ספרייה גדולה. שני כוננים נותנים גמישות: הראשון למערכת ולמשחקים שאתה משחק עכשיו, השני לארכיון ולספרייה. 4TB אחד נוח יותר להתקנה אבל יקר יותר ליחידה.
מה באמת משנה בכונן, מתחת למדבקה

- DRAM וזיכרון מטמון קובעים יותר מהמהירות שבמודעה
כונן זול בלי DRAM שמקבל 210GB של כתיבה ברצף מגיע לנקודה שבה הוא מאט מאוד. המהירות המקסימלית שבאריזה נמדדת בפיק קצר, לא בהתקנה ארוכה. - Gen4 טוב עדיף על Gen5 זול
בשביל משחקים, ההבדל בין Gen4 ל-Gen5 בטעינה קטן בהרבה מההבדל בין כונן איכותי לכונן זול. כסף שהולך ל-Gen5 על חשבון נפח הוא בדרך כלל כסף בכיוון הלא נכון. - קירור זה לא קישוט
כונני Gen5 מתחממים, ובלי גוף קירור או לפחות מגן תרמי על הלוח הם מגיעים לקיצוץ ביצועים. אם הלוח שלך מגיע עם מגן כזה, שווה לבדוק שהוא מכסה את המשבצת שאליה תלך הכונן.
לפני שקונים: ארבע בדיקות על הלוח

- כמה משבצות M.2 יש, ומה הן חולקות
בלוחות פופולריים יש שתיים או שלוש משבצות, ולפעמים השימוש בשנייה מוריד את מהירות חיבור כרטיס המסך או מבטל יציאת SATA. זה כתוב במדריך של הלוח, וזה משנה את התכנון לפני שקונים. - האם הכונן השני מגיע עם גוף קירור
לא כל המשבצות מכוסות במגן תרמי, ולא כל כונן כלול בקירור. כונן ספרייה שלא כותב הרבה יכול להסתדר בלי, כונן Gen5 שמריץ משחקים לא. - תוכנית גיבוי, לא רק נפח
משחק אפשר להוריד שוב. שמירות, צילומי מסך ופרויקטים לא. כונן שני הוא גם מקום לגיבוי מקומי, וזה שיקול שלא קשור לגיימינג אבל נוגע לכל מי שעובד על המחשב. - אם קונים עכשיו, קונים עם מקום לצמיחה
המחירים בשוק האחסון לא בכיוון של ירידה חדה, והמשחקים לא הולכים לקטון. כונן גדול אחד היום זול יותר משני שדרוגים בעוד שנה, כל עוד בוחרים נפח שמתאים לספרייה ולא לתקציב הרגע.
השוק לא בכיוון של ירידה במחירים

- האחסון הזול לא חוזר בקרוב
טכנולוגיית HBF, שמדברים עליה כשלב הבא אחרי NAND, תעלה לפי ההערכות כ-0.64 דולר לג'יגה, אבל דורשת פי 6.5 פרוסות סיליקון מכונן TLC רגיל. כלומר, גם אם המחיר ליחידה יורד, יכולת הייצור נשארת צוואר בקבוק. - במקביל יש מבצעים אמיתיים
כונן 4TB מגזרת ה-990 PRO קיבל חיתוך של 300 דולר, וזה סימן שנפחים גדולים נכנסים לטווח מחירים סביר. שני הסימנים האלה חיים יחד: המחיר הממוצע לא יורד, אבל הדגמים הגדולים נעשים משתלמים יותר ביחס לקטן. - המשתמשים עצמם מחזיקים חומרה יותר שנים
סקר החומרה של Steam לאוקטובר 2026 החזיר את 16GB זיכרון למקום הראשון עם 41.42 אחוז, אחרי ש-32GB הוביל בספטמבר, ואת RTX 3060 למקום הראשון בין כרטיסי המסך. כשהשדרוג יקר, אנשים משדרגים פחות פעמים, וזה בדיוק הזמן לקנות נפח שמספיק לשלוש שנים ולא לשנה.
בשורה התחתונה, 210GB הם לא תחזית ולא איום. הם תזכורת לכך שמחשב גיימינג נבנה סביב הספרייה ולא סביב המשחק האחרון, ושב-2026 1TB הוא נקודת פתיחה, לא יעד.
בונים מחשב ורוצים לדעת איזה נפח ומספר כוננים מתאימים לספרייה שלכם? אפשר להתחיל בבונה המחשבים של XMODZ, או לשלוח לנו את רשימת המשחקים והתקציב, ונחזור עם מפרט.